「我的設計哲學是,不管面對什麼主題,我都希望盡可能地將一 切,從細節、顏色到形狀,以更簡單的方式帶出我想描繪的本 質。」
年輕的Chris Turnham外表瘦瘦高高,溫暖的笑容讓人很容易有好感,看起來就像是個鄰家大男孩。但回答起問題來有條有理,簡潔但清楚。
出生於美國西北部的華盛頓州,在西雅圖完成大學學業,主修3D電腦動畫,但上了大學後,Chris Turnham才發現自己的真正興趣並不是遊戲,而是創作,是那個過程,而不是最終的結果。Chris Turnham強調,他當年就像大部份高中男生一樣,非常喜歡電動遊戲,既然喜歡玩,還可以自己創造角色,那簡直是完美人生的寫照。
畢業後,Chris Turnham在遊戲產業工作了短暫時間,馬上就發現自己的夢碎了,在整個產業鏈中,插畫家或設計師僅僅只是顆小小螺絲釘,忙碌的工作讓他再也無法進行個人的創作。他遂而轉投身動畫電影產業,在短短幾年內,參與了幾部動畫電影的製作,包括〈第十四道門〉(Coraline)、〈派拉諾曼:靈動小子〉(Para Norman)、〈食破天驚 2〉(Cloudy With a Chance of Meatball 2) 等。
Chris Turnham的作品裡沒有絢麗的色彩鋪陳,也沒有炫技的筆觸風格,反倒透過平穩而厚實的色調,恬淡卻靜默地展現主題。線條時而簡潔時而複雜,從建築到人物到風景,一如他本人般,平凡但卻充滿暖暖溫情。■
©Chris Turnham