© Toshiya Masuda
以 80 年代電玩遊戲中那種低解析度畫素來製作瓷器是日本藝術家 Toshiya Masuda 增田敏也以全然手工表現數位藝術的表現方式,把具有重量質量感的陶瓷材料表現出電腦世界中沒有質量、沒有存在感的虛擬視覺印象,像是透過一種過時的電腦螢幕去觀賞複製大眾消費商品的瓷器裝飾品,解析度差到讓人覺得是一堆樂高積木,卻是我們必須小心翼翼保護、ㄧ砸即碎的工藝品,這種反差挑戰著我們對陶藝美學的刻板印象,也質疑著當今世界消費現象中如馬賽克的翻玩與迷失。
© Toshiya Masuda
Toshiya Masuda 增田敏也在小時候完全地被電腦遊戲所洗腦,那種刺激一直存在於腦中,今天他以 3D 雕塑呈現電腦低畫素圖案,以馬賽克表現陶土材質,目的也是去表現真實與不真實之間的刺激,「電腦圖案被侷限在平面的螢幕,如今變成3D 面向的物件先是讓人驚喜,接著人們發現到我的作品是由陶土製成的,其困惑就會變得更大,因為人們對於陶瓷的既定印象是如此根深蒂固,我希望自己的作品能讓大家重新思考對陶瓷既定印象的可能。」Toshiya Masuda 認為自己的作品是藝術嗎 ?「我並不太去關心人們是否將我的作品視為藝術,許多人為藝術分類設定界線,但我並不認為那界線是清楚的,我想以自由來工作。」■
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